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	<title>Comments on: カンブリア紀の素描</title>
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	<description>Skeltal Structure of Design by Shunji Yamanaka</description>
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		<title>By: 山中俊治の「デザインの骨格」 &#187; 生き残れなかった斬新なアイデア</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-7058</link>
		<dc:creator>山中俊治の「デザインの骨格」 &#187; 生き残れなかった斬新なアイデア</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:52:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] カンブリア紀の生物のスケッチから、オパビニアです。五つの目、象の鼻のようにのびた口、開いたエビのような胴体としっぽ、もうわけがわかんないデザイン。これも過去に紹介したハルキゲニアやアノマロカリスと同じく、化石の写真から私なりに書いてみた、「古生物学者ごっこ」の一枚です。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] カンブリア紀の生物のスケッチから、オパビニアです。五つの目、象の鼻のようにのびた口、開いたエビのような胴体としっぽ、もうわけがわかんないデザイン。これも過去に紹介したハルキゲニアやアノマロカリスと同じく、化石の写真から私なりに書いてみた、「古生物学者ごっこ」の一枚です。 [...]</p>
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		<title>By: yam</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-6528</link>
		<dc:creator>yam</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:30:11 +0000</pubDate>
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		<description>kohさん

乱れや揺らぎこそが自然の本質である事を、最も強く意識しているのは
水墨画かもしれませんね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kohさん</p>
<p>乱れや揺らぎこそが自然の本質である事を、最も強く意識しているのは<br />
水墨画かもしれませんね。</p>
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		<title>By: yam</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-6527</link>
		<dc:creator>yam</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:25:07 +0000</pubDate>
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		<description>tq3さん、コメントをありがとうございます。

うっかり、クリストさんの絵の直後のエントリーに自分の絵を出してしまった事に後から気がついて、恥ずかしさでドキドキしております。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tq3さん、コメントをありがとうございます。</p>
<p>うっかり、クリストさんの絵の直後のエントリーに自分の絵を出してしまった事に後から気がついて、恥ずかしさでドキドキしております。</p>
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		<title>By: yam</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-6526</link>
		<dc:creator>yam</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:22:53 +0000</pubDate>
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		<description>yagiさん

運動する人を描くときに、シンメトリーをくずす事は基本ですね。
形の揺らぎは成長の過程で発生し、姿勢の揺らぎは運動の過程で生まれる。
というところでしょうか。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yagiさん</p>
<p>運動する人を描くときに、シンメトリーをくずす事は基本ですね。<br />
形の揺らぎは成長の過程で発生し、姿勢の揺らぎは運動の過程で生まれる。<br />
というところでしょうか。</p>
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		<title>By: tq3</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-6519</link>
		<dc:creator>tq3</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 04:26:51 +0000</pubDate>
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		<description>いつも考えさせられながら拝見しております。
デザインの見方などとても勉強になります。

デッサン素敵です。触手の節が軋みながら獲物に絡み付く様子が伝わってきます。
なるほど、CGを見た時の違和感は姿が完璧すぎたという事だったのか。
見たまま、感じたままに描くのは見慣れないと気持ち悪いけど、大事な事なんですね。
可能でしたら他の生物のスケッチも見せて頂きたいです。
よろしくお願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いつも考えさせられながら拝見しております。<br />
デザインの見方などとても勉強になります。</p>
<p>デッサン素敵です。触手の節が軋みながら獲物に絡み付く様子が伝わってきます。<br />
なるほど、CGを見た時の違和感は姿が完璧すぎたという事だったのか。<br />
見たまま、感じたままに描くのは見慣れないと気持ち悪いけど、大事な事なんですね。<br />
可能でしたら他の生物のスケッチも見せて頂きたいです。<br />
よろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: yagi</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-6518</link>
		<dc:creator>yagi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 03:43:37 +0000</pubDate>
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		<description>先月ミッドタウンにて講義をお聞かせいただいたyagiと申します。
非幾何学的であることの効果を改めて気付かせて頂きました。一方、私は先生のスケッチには動きが感じられるために、より自然に感じるのではないかと思います。漫画を描く技術との関連を連想いたしました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>先月ミッドタウンにて講義をお聞かせいただいたyagiと申します。<br />
非幾何学的であることの効果を改めて気付かせて頂きました。一方、私は先生のスケッチには動きが感じられるために、より自然に感じるのではないかと思います。漫画を描く技術との関連を連想いたしました。</p>
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		<title>By: koh</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2010/02/17/anomalocaris/comment-page-1/#comment-6517</link>
		<dc:creator>koh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 01:49:38 +0000</pubDate>
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		<description>おこがましいですが、同じことを感じております。
鉛筆デッサンでリンゴを描かせると、大半の子は左右対称のきれいな形に整えてしまいます。人物を描く上でも人形のようになりがちです。
自然の物にはほぼ左右対称は無く、１ミリの起伏も感じて欲しいとしつこく教えています(笑)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おこがましいですが、同じことを感じております。<br />
鉛筆デッサンでリンゴを描かせると、大半の子は左右対称のきれいな形に整えてしまいます。人物を描く上でも人形のようになりがちです。<br />
自然の物にはほぼ左右対称は無く、１ミリの起伏も感じて欲しいとしつこく教えています(笑)</p>
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