<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: スケッチに込められる動き</title>
	<atom:link href="http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/</link>
	<description>Skeltal Structure of Design by Shunji Yamanaka</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Mar 2012 17:57:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>By: palm_san</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/comment-page-1/#comment-3584</link>
		<dc:creator>palm_san</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 05:33:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://lleedd.com/blog/?p=3375#comment-3584</guid>
		<description>初めまして。palmと申します。アクシスや骨の展示に伺っております。アスタリスクも当時購入しその後中山様のデザインと知りました。職業は同業といっても良いかと思います。
デザイナーの描きますスケッチには第三者への思考伝達表現として「最速の手段」と考えております。また自らの思考を一旦　脳内から取り出し第三者の視点になり冷静に自己評価を行える行為と思っております。確かに立体化する事で明らかになるのですが其処には「時間的」コストなどかかりますので「スケッチ」が「最速」での「確かめ算」とも思っています。　２５年程この仕事を行っておりますが。デザイナーには大切な思考するための「技術：道具」の様に思っております。
失礼致します。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>初めまして。palmと申します。アクシスや骨の展示に伺っております。アスタリスクも当時購入しその後中山様のデザインと知りました。職業は同業といっても良いかと思います。<br />
デザイナーの描きますスケッチには第三者への思考伝達表現として「最速の手段」と考えております。また自らの思考を一旦　脳内から取り出し第三者の視点になり冷静に自己評価を行える行為と思っております。確かに立体化する事で明らかになるのですが其処には「時間的」コストなどかかりますので「スケッチ」が「最速」での「確かめ算」とも思っています。　２５年程この仕事を行っておりますが。デザイナーには大切な思考するための「技術：道具」の様に思っております。<br />
失礼致します。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: yam</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/comment-page-1/#comment-3411</link>
		<dc:creator>yam</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 02:35:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://lleedd.com/blog/?p=3375#comment-3411</guid>
		<description>Miharaさん、ご無沙汰しています。
コメントありがとうございます。

全くの自己流で、こう描くと立体感が気持ちいいなあ、どうしてだろと自分で考えていて、思い至った事です。考えついてからは意識してやるようになりました。

デッサンをちゃんと習った事がないので、画家の方が使うムーブマンという用語と、ここで私が意識している「観察者の視点の動き」が全く違う事なのか、結局同じ事を言っているのか、私も知りたいところです。

ご教授いただければ幸いです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Miharaさん、ご無沙汰しています。<br />
コメントありがとうございます。</p>
<p>全くの自己流で、こう描くと立体感が気持ちいいなあ、どうしてだろと自分で考えていて、思い至った事です。考えついてからは意識してやるようになりました。</p>
<p>デッサンをちゃんと習った事がないので、画家の方が使うムーブマンという用語と、ここで私が意識している「観察者の視点の動き」が全く違う事なのか、結局同じ事を言っているのか、私も知りたいところです。</p>
<p>ご教授いただければ幸いです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Syohei Mihara</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/comment-page-1/#comment-3409</link>
		<dc:creator>Syohei Mihara</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 02:14:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://lleedd.com/blog/?p=3375#comment-3409</guid>
		<description>こんにちわ。
そうなんですね。しかし、これって知られているのでしょうか?
東大卒の山中さんがどこでマスターされたのか、、、。
したがって、プロダクトデザイナーの場合、デッサン、スケッチ、デザインスケッチの3つの違いを知っておく必要がある訳ですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちわ。<br />
そうなんですね。しかし、これって知られているのでしょうか?<br />
東大卒の山中さんがどこでマスターされたのか、、、。<br />
したがって、プロダクトデザイナーの場合、デッサン、スケッチ、デザインスケッチの3つの違いを知っておく必要がある訳ですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tweets that mention 山中俊治の「デザインの骨格」 » スケッチに込められる動き -- Topsy.com</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/comment-page-1/#comment-3407</link>
		<dc:creator>Tweets that mention 山中俊治の「デザインの骨格」 » スケッチに込められる動き -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:52:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://lleedd.com/blog/?p=3375#comment-3407</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by AKEMI HARADA, 野口大輔. 野口大輔 said: ここまで考えて絵は描かなければいけないのか。勉強になるなー精進は続く。 http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by AKEMI HARADA, 野口大輔. 野口大輔 said: ここまで考えて絵は描かなければいけないのか。勉強になるなー精進は続く。 <a href="http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/" rel="nofollow">http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tadaoh! Design</title>
		<link>http://lleedd.com/blog/2009/12/22/movement_in_sketches/comment-page-1/#comment-3403</link>
		<dc:creator>Tadaoh! Design</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:19:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://lleedd.com/blog/?p=3375#comment-3403</guid>
		<description>&lt;strong&gt;スケッチの妙...&lt;/strong&gt;

 『デザインの骨格』より 最近プロダクトデザイナーの山中俊治さんのブログ「デザイ......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>スケッチの妙&#8230;</strong></p>
<p> 『デザインの骨格』より 最近プロダクトデザイナーの山中俊治さんのブログ「デザイ&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

